新闻也可以玩得如此欢乐!国内外新闻游戏大赏

  记者丨刘胜男 实习记者丨陈媛

  小李子终于在四年一次的2月29日(北京时间)这一天,拿到了等待了22年的小金人。段子手伤感了,“小李子得不到”梗明年用不上了,翻出2015年2月卫报的奥斯卡创新报道,才恍然,原来做新闻也可以玩得如此欢乐!

  《答完题目之前,你可别夸口说完全了解今年的奥斯卡》用九个小游戏涵盖2015年奥斯卡提名的60部影片的各个细节。回忆剧中视觉上的镜头顺序、台词、服装、海报,听觉上的音乐、演员口音……这些小题目恰恰都证明了电影艺术中的每一个环节都精致得不可思议,这个交互作品几乎可以成为检验电影真爱的标准之一了。收到了很好的传播效果。

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  图说:你能把电影服装设计图与演员对应起来么?

  且来看看还有哪些新闻游戏的案例——

  长篇纪实新闻游戏Long-form documentary news game

  经典案例:(刺杀肯尼迪JFK Reloaded):

  1963年11月22日12:30,美国第35任总统约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪在夫人杰奎琳·肯尼迪和德克萨斯州州长约翰·康纳利凤凰彩票官网(fh03.cc)陪同下,乘坐敞蓬轿车驶过德克萨斯州达拉斯的迪利广场(Dealey Plaza)时,遭到枪击身亡。这就是震惊世界的肯尼迪遇刺案。

  2004年11月22日,肯尼迪遇刺41周年,英国游戏公司Traffic Software在网上推出这款游戏。游戏制作公司Traffic Games称,制作该游戏仅仅只是为了重塑历史并且让世人以不同的角度看待这起举世震惊的悬案。

  玩家可以扮演当年在德州达拉斯市暗杀肯尼迪的杀手奥斯瓦尔德,可藏身在六层楼高的窗口,以各种不同角度瞄准肯尼迪总统来开枪。另外,还可以从多个角度观察肯尼迪的车队,比如从拍下行刺过程的市民泽普鲁德所在的位置,以及阴谋论者所指的第二名枪手可能藏身的草丛位置。玩家得分的高低取决于一些历史条件,比如不能伤及肯尼迪夫人。另外还可以慢动作回放每一枪的射击景象,并追踪子弹如何穿过肯尼迪身体。若玩家选择“出血效果”,还可看到肯尼迪浴血的惨状。

  游戏精确的复制事发当日的一切细节,包括当时的地形、刺客所在位置以及他所使用的枪支、风速和车队行驶的速度等等,然后让玩家来扮演刺客奥斯瓦尔德,以同样的方式实施谋杀。很多玩家尝试游戏,但是发现无法完成任务。制作者邀请全世界的玩家来尝试,并设立了一个金额为10000美元的奖金,寻找“暗杀”过程和结果最接近官方报告的玩家。这吸引了大量人参与及传凤凰彩票网(fh643.com)播。

  Traffic Software认为这是一部游戏形式的纪录片,而公众却觉得游戏就是游戏,是一种娱乐,而以娱乐形式来重现如此沉重的题材是不合适的。对于喜爱肯尼迪的人来说,他们无法容忍死者被亵渎,在游戏里被一次又一次的被爆头;也有更多人认为,如此详细精确的重现暗杀细节,是对下一个刺客的危险教唆。因此《刺杀肯尼迪》被网友评价为十大变态游戏之一,不会允许孩子们玩这个游戏。

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  新闻游戏化:议程的设置方式将变成体验优先产品主导

  观点丨新闻游戏会开启媒体新一轮尝试?

  别拿游戏不当新闻 新闻游戏开启媒体新一轮尝试

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  模拟现实世界体系游戏 Games that simulate real-word systems

  ? 经典案例:救救达佛Darfur is Dying

  此游戏由美国MTV电视网于2006年发行。透过MTV的强烈宣传,已经有超过三百万玩家玩过此游戏。其背景设定于非洲苏丹(Sudan)西部的达佛(Darfur)地区。由于当地的恶劣的政治环境,已经让二十万的当地居民惨死以及数以百万计的难民生存困难。玩家扮演一个无家可归的Darfur难民,一方面必须协助当地居民取得水源,并在难民营中努力求生。另外一方面也借助一个难民的视角看到了居民惨死和难民苟延残喘的状况。此游戏引起强烈回响,许多玩家写信或email给美国国会议员及总统,呼吁政府正视该地问题。

  在辅仁大学影像传播系助理教授林应嘉看来,数位游戏早已成为许多人经常接触的娱乐媒介之一,而其特质和说服机制可运用于社会创新思维的传播,甚至更进一步达到态度或行为改变的可能。此外,游戏的规模可大可小,并可结合既有的媒体,如网站、社群媒体等,也可在多种平台,如电脑和手机上运行,甚至可与实际生活情境和人际网络结合,因此严肃游戏可运用于社会创新的范围相当广泛,而在未来更值得投注更多的努力。

  

  交互式信息图表Interactive infographics

  ? 经典案例:预算英雄Budget Hero

  这款游戏是伍德罗·威尔逊国际学者中心与美国大众传媒公司在2008年推出的游戏,该中心的负责人Jane Harmon曾在美国国会任职20多年。

  在游戏中,玩家化身政府要员,执行美国政界最困难的工作之一——削减联邦预算。玩家需根据国会预算办公室的经济模型和数据(CBO)做出经济决断,并模拟解决未来30年联邦预算收支平衡的问题。

  游戏里包含100多个政策选择,玩家可以综合考虑提高收入或限制未来的支出。玩家赚取的“徽章”反映了他们的政治优先事项,例如,追求能源独立,加强国家安全,或增加经济竞争力等。对于每一个政策,游戏提供优点和缺点的解释,以及所有支持数据和意见的来源。人们在游戏中实际上是学习了政府如何花钱,以及花钱与预算、政策之间的关系。这款游戏如今已有100多万人玩过。

  这个游戏使用数据来展示每一个预算决定所带来的后果。洛杉矶等城市的学生们一直在玩这个游戏,在最新版本中,学生们要决定哪部分开支是重要的,还需要减税吗?需要在环保上增加开支吗?怎么处理国防开支问题等等。做这些决定可以帮助学生们明确目标。

  高中生Dory Bennett说,她认为有必要削减开支,以保持经济增长,让美国梦继续做下去。学生Jeffrey Burke同意这一说法,"对我们来说,最困难的是弄清一些诸如微小调动汽油税会带来的影响,比如它可能导致全国各地运送货物的卡车司机到亚马逊上订货,或导致开车上班人数的增减等等。因为小的调控可能带来大的影响"。

  伍德罗·威尔逊国际学者中心负责人Jane Harmon认为,人们至少能够从游戏中了解到:一是做预算的难度;二是,有愿望就能做到。这个游戏可以扩展人们的思维,他们希望了解事实真相,遗憾的是,无从知晓事实。

  据美国大众传媒公司的Joaquin Alvarado介绍,在留言评论中,许多玩家建议国会也玩玩这个游戏,或许会帮助国会更加理性地看待那些必须回答的问题。

  ProPublica的新闻软件开发者Sisi Wei认为,游戏的方式是一种更能让用户记住和理解一些事情的方式,同时能够产生更多情感的共鸣和回声。

  

  

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  电子文献式新闻游戏 Electronic literature

  ? 经典案例:叙利亚1000天1000 Days of Syria)

  26岁的哥伦比亚大学生Swenson在2011年访问一个陷入困境的国家——叙利亚。到达叙利亚后,他发现这里变成了战区。在叙利亚期间,他采访士兵和走私者,记录看到的一切。回到国内,Swenson想告诉大家他在叙利亚的所有遭遇,但对于美国民众来说,叙利亚不过是个遥远而陌生的国家。只用文字很难吸引大家的目光,Swenson决定用游戏向公众展示这么一个国家——一个充满混乱的国度,他的总统会向民众投射化学武器。

  Swenson在2014年推出游戏《叙利亚1000天》,游戏由电子文献、新闻、玩家选择组成。在游戏中,玩家可以看到从2011年3月15日反对派抗议活动开始到2013年12月9日1000天内的叙利亚的化学武器储备拆除过程,及叙利亚的一切。最重要的是,当玩家浏览了近三年的冲突的时间,会被要求根据政治、感情和经济等情况做出决定。很多时候,游戏就像现实生活一样,即使想出复杂的解决方案也是不完善的。虽然这里的人物都是虚构的,但他们的困境是非常真实的,玩家可以感受到一个真实的叙利亚。

  游戏推出后,网络上有很多质疑声:“游戏能提高人们对世界上最严重的人道主义危机的认识吗?”Swenson认为,用这种混合的交互性新闻帮助人们了解叙利亚冲突的方式是从来没有过的。

  

  国内新闻游戏

  ? 企鹅大战流氓

  以2010年腾讯和360纷争事件被背景,金山旗下快快事业部曾在当年11月推出新闻游戏《企鹅大战流氓》。游戏情节较简单,游戏开始时需要选择角色"企鹅"或是"拿着360字样盾牌的绿衣流氓",游戏结束后比分自动提交排名。由于与新闻事件结合紧密,在网络上迅速走红。另外,腾讯也曾借热门游戏《植物大战僵尸》推出过闪游《葫芦娃大战群妖》,藉此宣传新游《寻仙》。

  

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